Digital Repository Pranata
Temukan ribuan karya ilmiah, skripsi, dan jurnal terbaik dari mahasiswa serta dosen kami. Akses mudah, cepat, dan gratis.
37+
Dokumen Publikasi322
Total Tayangan20
Total SkripsiPilihan Editor
Karya ilmiah dengan kualitas dan referensi terbaik pilihan tim kami.
Implementasi Dan Pemanfaatan Blended Learning Bagi Mahasiswa STMIK Pranata Indonesia
Salman Farizy, G. Andrianto
Memasuki awal tahun 2020 masyarakat dunia dihebohkan dengan adanya wabah virus corona (Covid19), cepatnya penyeberan serta pasien yang terinfeksi yang diduga dapat menyebar melalui kontak fisik juga melalui udara dan dapat menyebabkan kematian membuat World Health Organization (WHO) menyatakan dunia masuk kedalam darurat global terkait virus ini wabah virus corona telah berdampak pada sektor pendidikan. Hampir seluruh siswa atau mahasiswa diseluruh dunia terganggu dalam menjalani kegiatan sekolah atau perkuliahannya dan mengakibatkankan terancamnya hak pendidikan mereka di masa yang akan datang. Dengan memanfaatkan teknologi daring diharapkan semua pekerjaan dapat terus dilakukan guna mendukung pekerjaan ataupun proses belajar dan mengajar. Implementasi Dan Pemanfaatan E-Learning dimana peserta didik dan dosen dapat berkomunikasi atau berinteraksi dengan mudah dari jarak yang jauh dan tempat yang berbeda Moodle merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi, yang dikenal dengan konsep pembelajaran elektronik atau elearning.
Sistem Pakar Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Forward Chaining Dan Case-based Reasoning
Muhammad Iqbal Alfarizi
Perkembangan pesat teknologi digital telah menjadikan game online sebagai salah satu hiburan utama bagi remaja. Namu penggunaan berlebihan dapat menyebabkan kecanduan yang berdampak pada psikologis, akademik, dan sosial. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem pakar yang mampu mendiagnosis tingkat kecanduan game online secara objektif menggunakan metode Forward Chaining dan Case-Based Reasoning (CBR). Metode Forward Chaining digunakan untuk menarik kesimpulan berdasarkan aturan yang dipicu oleh gejala yang teridentifikasi, sedangkan CBR digunakan untuk mencocokan kasus baru dengan basis kasus yang sudah ada. Penelitian ini dilakukan pada remaja usia 12 – 22 tahun di wilayah RT08 / RW 01, Bojong Rawalumbu, Kota Bekasi. Sistem ini diharapkan mampu membantu deteksi dini kecanduan game online seta mendukung orang tua dan konselor dalam mengambil keputusan. Hasil pengujian menunjukan bahwa kombinasi metode Forward Chaining dan CBR memiliki tangkat keberhasilan mencapai 90% dalam diagnosis tingkat kecanduan, dengan masing-masing metode menunjukan akurasi sebesar 87% dan 92%.
Sistem Informasi Dan Manajemen Pengendalian Bahan Baku Untuk Kegiatan Produksi Pada Juragan Dimsum Bekasi Berbasis Web Menggunakan Metode Waterfall
Chaerrul Nisa
Juragan Dimsum Bekasi adalah suatu usaha yang menjual beberapa jenis dimsum yang masih menggunakan sistem manual dalam pencatatan pengendalian bahan baku yang menimbulkan berbagai kendala seperti kesalahan dalam pencatatan, pembuatan laporan, serta ketidaktepatan dalam penggunaan bahan baku untuk kegiatan produksi. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi dan manajemen pengendalian bahan baku untuk kegiatan produksi berbasis web sehingga dapat mempermudah dalam proses pencatatan, penyimpanan, pencarian serta pembuatan laporan. Pengembangan sistem ini menggunakan metode waterfall yang meliputi tahapan analisis, desain, coding dan testing, penerapan, dan pemeliharaan. Sistem yang dibangun berhasil meningkatkan efisiensi operasional dalam pencatatan dan pelaporan bahan baku dalam penggunaan bahan baku untuk kegiatan produksi. Selain itu pengujian menggunakan blackbox testing menunjukkan bahwa sistem mampu berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna, seperti pengelolaan data bahan baku, validasi login, dan cetak laporan. Dengan adanya sistem ini diharapkan pengendalian bahan baku pada Juragan Dimsum Bekasi menjadi lebih efektif dan terintegrasi.
Rancang Bangun Aplikasi Presensi Karyawan Menggunakan Location Based Service (LBS) Berbasis Mobile Di Cv Haberindo
Abdul Aziz
Sistem presensi merupakan komponen penting dalam pengelolaan sumber daya manusia di perusahaan. Namun, sistem presensi konvensional yang masih menggunakan pencatatan manual sering mengalami kendala seperti kesalahan input, manipulasi data, serta keterbatasan dalam pemantauan kehadiran secara realtime. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menerapkan aplikasi presensi berbasis Location Based Service (LBS) pada perangkat Android di CV Haberindo. Aplikasi ini memungkinkan proses presensi dilakukan secara digital dengan verifikasi lokasi dan waktu yang telah ditentukan oleh perusahaan. Metode yang digunakan meliputi perancangan sistem berbasis mobile dengan integrasi layanan lokasi untuk memastikan presensi hanya dapat dilakukan di area kerja yang sah. Hasil implementasi menunjukkan bahwa sistem ini dapat meningkatkan akurasi kehadiran, mengurangi risiko manipulasi data, serta mempermudah pemantauan karyawan secara real-time. Dengan demikian, aplikasi presensi berbasis LBS memberikan solusi yang efektif dalam meningkatkan efisiensi dan kualitas pengelolaan kehadiran karyawan di perusahaan.
Paling Banyak Dibaca
Top karya ilmiah terpopulerSistem Pakar Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Forward Chaining Dan Case-based Reasoning
Implementasi Metode Simple Additive Weighting dan Metode Prototipe untuk Perangkingan Guru Terbaik
Penerapan Point of Sales (POS) Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ)
Penerapan Soft System Methodology (SSM) dan PIECES dalam Peningkatan Pelayanan Klinik Hewan
Top Jurnal & Artikel
Publikasi ilmiah paling populerImplementasi Metode Simple Additive Weighting dan Metode Prototipe untuk Perangkingan Guru Terbaik
Penerapan Point of Sales (POS) Menggunakan Metode Economic Order Quantity (EOQ)
Penerapan Soft System Methodology (SSM) dan PIECES dalam Peningkatan Pelayanan Klinik Hewan
Pengembangan Sistem Informasi Perpustakaan Pada STMIK Pranata Indonesia Berbasis Web
Dokumen Terbaru
Lihat SemuaSistem Pakar Penentuan Tingkat Kecanduan Game Online Pada Remaja Menggunakan Forward Chaining Dan Case-based Reasoning
Muhammad Iqbal Alfarizi
Sistem Pakar Dengan Metode Forward Chaining Dan CSP Untuk Diagnosa Penyakit Lambung Pada Manusia
Herlindah Dyah Pitaloka
Rancang Bangun Sistem Absensi Karyawan Dengan Face Id Menggunakan Metode Deep Learning Berbasis Web Di Showroom Chery Bekasi
Tasya Nazwalia Rahmah
Pengembangan Sistem Request Kegiatan Perbaikan Fasilitas (Work Order System) Berbasis Web Based Pada Pt Niramas Utama
Dicky Ichsan Nugraha